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第041 种子下载神器

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但是,这还不够。

一款游戏研发需要漫长时间,有时并非程序代码难敲,而是许多设置都需要逻辑上的严丝合缝。

譬如当前火爆程度仅次于《传奇》的《奇迹MU》,其外挂能够肆无忌惮数倍提高技能的攻击力。原因并非《奇迹MU》的战斗逻辑出现问题,而是技能频率监管出现问题,所谓数倍提高攻击力,简单点儿说,其实就是提高技能的释放频率,玩家一次技能攻击相当于数据处理上的十次技能攻击。怎样回避这样问题呢?答案非常简单,即是后来玩家司空见惯的游戏设置“技能冷却”,有了技能冷却限制就不必害怕提高技能频率式修改。

计算机智能生命橙藻,如今成长度有限,无法自行完美解决这些逻辑链设置问题。因此,《十国春秋》需要不断的内部测试,发现逻辑缺陷引发的外挂漏洞并及时修改,等等,需要漫长的时间慢慢补全。

最快速度估算,明年三四月份,《十国春秋》才能上线公测。

魏东生如果在三四月时间内一直没有作为,今日所有的豪言壮语肯定被视之为嘴炮笑话。运营部门看跌《十国春秋》,继而看跌魏东生,然后觉得春秋网络和春秋软件两家公司毫无希望可言,没有努力拼搏的干劲儿,慢慢陷入恶性循环,或者死熬工资,或者远走高飞。随着效率的下降,《十国春秋》上线公测时间必然不断向后推迟,最终引来景民强的质疑。

这是一条走向失败破产和分崩离析的恶性循环之路。

特别是魏东生如此年龄,很难在困境里说服这群员工相信他、和他一起创造未来。

怎样取信别人呢?

魏东生只能做事,做出事业,做出成功事业,让一切质疑者闭嘴。

因此,除了负责赚钱的《十国春秋》主业,魏东生还准备了见效速度快收揽名望的副业。

话说,2002年的互联网环境,把互联网服务简单切割成四块。

第一块是搜索业务,雅虎、谷歌、3721、百度等优质玩家正在该领域惨烈搏杀。投资这行业,首先需要配套各种软件硬件设施,资金消耗速度不可计量;其次很难迅速见效,绝不是短平快项目的好选择。

魏东生果断予以放弃。

第二块是门户网站,网易、搜狐、新浪都已经成型,比搜索领域更难冲击。

不说了,放弃。

第三块是即时通讯,腾讯在此领域是杀手级产品,放弃吧。

第四块是下载工具,国内暂时没有强大对手,该领域的现任领导者FlashGet已然老朽不堪。

更重要的,下载技术如今正酝酿着跨时代技术变革,BitTorrent,即比特流协议,即将横空出世,迅速改变网民的下载文化,种子文件从此大行其道。此时此刻,FlashGet身为华国下载工具领导者,却没有及时觉察到P2P(点对点)和P2SP(点对服务器和点)到来的脚步声,简直是最美味的猎物。

魏东生当时就选定了副业,致力于让比特流协议提前面世,致力于让种子文件提前装满用户的硬盘。

下载工具的研发难度较低,也不必如《十国春秋》那样尽可能提前解决逻辑缺陷漏洞。

魏东生制作《十国春秋》期间,就在计算机智能生命蓝藻和计算机智能生命橙藻的辅助下,完成了下载工具客户端的汇编。魏东生懒得费劲脑汁想名字,直接取意于前世无穷无尽种子文件印象,命名这款下载工具为“种子下载神器”。

演讲次日,魏东生在春秋软件开辟新项目,调来若干员工负责“种子下载神器”的推广和运营。魏东生为了快速推广种子下载神器,直接购买各种网站的推广广告。譬如百度的竞价排名,此时百度已经推出竞价排名商业模式,且不管它作恶不作恶,推广效果却是不容置疑。魏东生购买百度竞价排名以及其它网站的推广广告,同时自家私服发布网站也加载流氓广告,尽己所能以正常商业手段推广种子下载神器。

得益于漫天遍野推广广告,种子下载神器上线当天就迎来了八千余名用户。

P2P技术本来就是苹果之于诺基亚的层次碾压,魏东生制作的种子下载神器,技术含量更是远超当代即将彻底引爆下载领域的比特流协议。种子下载神器和FlashGet之间的竞争,就像直接拿来苹果的iPhone7_Plus肛诺基亚的Nokia7650,根本不是同一时代同一重量级的产品。

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